martes, 31 de julio de 2007

sábado, 28 de julio de 2007

Análisis del juego: FREDDY HARDEST

Con el calor del verano y gracias a un nuevo amigo (hola Morg) que he conocido a través del foro de el otro lado, he recordado un juego del que disfruté de pequeño y que me encantó. El juego lo jugué en la plataforma msx. Y es un típico juego de plataformas de la época. El programa fue realizado por la casa DINAMIC en la época en la que el software español de ocio se podría decir que era el más importante del mundo y el más vanguardista.

La historia es simplona y típica, pero no se podía pedir mucho en los videojuegos de la época.

"Freddy Hardest es un playboy juerguista y millonario por herencia que, tras una de sus juergas y bajo los efectos del alchol, se pone a los mandos de su nave dipuesto a jugar con los meteoritos.

Su juego acaba mal y se estrella en un satélite del planeta Ternat, donde se halla la base enemiga de Kaldar.

Magullado, aunque muerto de risa, sale de su maltrecha nave dándose cuenta de que no va a ser muy bien recibido..."

Entonces ¿qué tenía este juego que me gustó tanto?.

Pues para empezar los gráficos. Sí, hoy en día no son nada, pero encontrarse con tanto detalle en un ordenador de la época no era fácil (está claro que la plataforma MSX podía dar mucho más de sí, al igual que es un port de la plataforma SPECTRUM como casi todo lo que se hacía en aquella época).

Otro aspecto importante era que tenía dos fases claramente marcadas. Para ello empleaba un sistema de doble cara en cinta (denominado DOBLE CARGA FX). Los ordenadores de la época solían funcionar a través de cintas de cassette. De tal forma que solían meter el juego dos veces (una vez por cara). De esta forma si se estropeaba el juego tenías la posibilidad de jugar por la otra cara. Este juego sacrificaba dicho sistema pero a cambio tenías una fase por cara. Una fase en el exterior de un planeta y la otra en el interior. Algo de agradecer para que el juego no se volviera monotono. Para jugar en la segunda fase debías apuntar el código que te daban al final de la primera, apagar el ordenador, darle la vuelta a la cinta y cargar la fase dos. Al iniciar la fase dos te preguntaba el código y continuabas jugando (cuando compré el juego, dentro de la caja había un papel con el código, lo que me hizo sospechar que no era nuevo... pero en aquella época y con aquellos años da igual muchas cosas.. jejejeje).


Primera carga

El objetivo es alcanzar la base enemiga.

Los gráficos diría que son los más pobres del juego. El nivel de dificultad es el más alto. Los enemigos se repiten y es un juego monótono. Pero a esa edad ¿qué importa eso? Lo que importa es que el tío está borracho, tiene su sonrisa en la cara y tiene que pelear contra alienígenas. Además ¡¡¡¿¿Has visto que se ve su cara en grande abajo en el contador??!!! Esas cosas eran las que nos impresionaban en esa época.

Los movimientos eran andar (derecha e izquierda), agacharse, saltar (según mantuvieras pulsado era salto largo o corto), patada (a la vez que daba un salto, por lo que si el enemigo era bajito te daba) y disparo (a la vez que se agachaba).

Esta fase era desesperante, pero llegabas a la otra y era impresionante!!!


Segunda carga

Una vez alcanzada la base enemiga, necesitas robar una nave lista para volar, para lo que debes:

+ Cargarla de energía

+ Conectar los sistemas de salto al hiperespacio

+ Introducir la clave del capitán cuando el ordenador de abordo nos lo solicite.

El detalle en los gráficos aquí se disparaba, se utilizaba más el marcador (enorme) del inferior de la pantalla y los enemigos "molaban" más.

Lo mejor del juego era que cada vez que jugabas los códigos eran distintos. Por lo que te permitía jugar varias veces sin cansarte.

Esta fase estaba cuidada al más mínimo detalle. Además Freddy tenía muchas más acciones: Protección, puñetazo, patada, láser, ascensores, cadenas y argollas, túneles pasadizos (geniales porque la pantalla se veía en negro y tú sólo podías ver los ojos de Freddy y controlarlos, además que otros ojos que había en el pasadizo no dejaban de observarte) y teclear ordenadores.

Un gran juego que, aunque hoy en día no tendría nada de futuro, en su época cumplió su cometido: entretenerme.

¿Y vosotros? ¿Con cual juego os quedaríais?

PD: Otro gran juego es SOL NEGRO de la compañía OPERA Soft (también española). Pero eso.... es otra historia.

sábado, 14 de julio de 2007

... los chinos no son los únicos

Viendo la página de Hasbro compruebo cómo es una multinacional con varias marcas a su cuenta.

Como guardo entre mis haberes www.ludomecum.com y www.guiadeljuguete.com, observo los fabricantes y, entre ellos, aparece "MB DE Hasbro", "Action Man DE Hasbro", "Micromachines, Playschool, Playdoh, Parker (el Cluedo es de Parker) de Hasbro"... "Fisher Price DE Mattel"... En fin que me queda claro que se las han comido, como las fichas del parchís.

Me pongo a visitar las paginitas de las principales empresas jugueteras: Hasbro, Falomir (EMPRESA ESPAÑOLA), Educa Borrás, Diset... Vale. Y me percato de cierta cercanía entre Falomir Juguetes y Hasbro. De este tipo:

HUNDIR LA FLOTA (Hasbro) - Hundir los BARCOS (Plagiomil)

¿QUIÉN ES QUIÉN? vs. ¿CUÁL es CUÁL?

MONOPOLY vs. SUPERpoly

CONECTA4 vs. CoLOCA 4


y muchos más como Twister, supercopa del mundo, Risk...

Y aquí está la respuesta... en el último párrafo. Sinceramente... después de haber comprado 2 jueguecitos de Hasbro... y ver los de Falomir por web (y en persona, porque mi Coloca 4 es de ellos), pensé que los copiados eran los de Falomir y no me equivoqué.

http://www.cincodias.com/articulo/empresas/Hasbro/Iberia/factura/millones/situa/rentables/grupo/cdscdi/20060324cdscdiemp_12/Tes/

"La empresa juguetera Falomir deberá indemnizar a Hasbro con 1,5 millones de euros por imitar diversos productos de ésta última empresa, que además tendrá que retirar del mercado, según ha ratificado la Audiencia Provincial de Valencia, informaron hoy fuentes de Hasbro. Hasbro presentó ante los juzgados de Valencia una demanda "por imitación y uso de denominaciones prohibidas en sus productos".

http://www.hojadelatarde.com/hemeroteca/2006/febrero2006/16022006/HDT16.pdf

Bajo mi punto de vista, no sólo plagia a Hasbro y sus marcas, sino también a Educa Borras (con los juegos de Magia), a Geyper (con los juegos reunidos) y a Jesmar (con "Mi alfarería" entre otros).

Incluso ha copiado los juegos portátiles de Hasbro bajo el nombre de "juegos de viaje":


MORALEJA: Para que veamos que no sólo los chinos son buenos copiando, aquí dejo patente cómo los españoles también sabemos plagiar muy bien. Aunque, ahora que lo pienso... ¿todos estos juegos de mesa no son "Made in China"? ;-)


domingo, 27 de mayo de 2007

Día de elecciones.


Hoy es día de elecciones municipales. Se realiza una votación para elegir a una persona que gobierne cada municipio. En otros lugares de España también se elegirá quién gobernará la comunidad autónoma. El año que viene se elegirá Presidente y el resto de candidatos para las comunidades autonómicas que hoy no hayan elegido candidatos.

Desde que tengo mayoría de edad para dar mi opinión y poder decidir quién me gobierne tengo claro que no hay nadie preparado. ¿De verdad que una única persona puede decidir el rumbo que pueden tomar decenas, miles, centenas de miles, millones... de personas?

En la Grecia clásica existió un filósofo (Sócrates) que desde el comienzo dijo que la democracia era una aberración y no era el mejor método de gobierno (claro que ellos tenían otro tipo de democracia orientada a que cada territorio tenía un tipo distinto de gobierno, explicado a groso modo). Este filósofo murió al condenarlo a beber la cicuta. Él pudo huir pero no lo hizo ya que pensaba que el gobierno debería cambiar según las mismas leyes que posee. Luchar con las herramientas del mismo gobierno. Hackear el mismo gobierno encontrando un fallo de seguridad lo suficientemente grande como para poder modificarlo desde ahí.

Desgraciadamente hoy en día se encuentran esos fallos de seguridad pero se emplean para beneficio propio, beneficio minoritario y, sobre todo, para ganar más dinero.

PSOE, PP, IU, CiU, PNV, BNG, PA,... todos los partidos políticos son lo mismo... todos lo hacen siempre igual. Puede que en un principio intenten mejorar algo... pero al final siempre es lo mismo, echar mierda uno encima del otro sin importarle nosotros. Un momento!!! Tantas siglas y al final significa lo mismo... vaya... creo que he encontrado la entidad cuyo nombre es legión...

En fin, no hago un llamamiento a la anarquía porque lo veo como la cosa más absurda que pueda existir. Si una persona no puede gobernarnos ¿cómo lo podemos hacerlo nosotros mismos? ¿qué sabemos nosotros de gobierno? Socrates dijo que el gobernante debería se criado desde pequeño para realizar esa función. Y fue Aristóteles quien pudo realizar su sueño con Alejandro Magno. Pero cualquiera lo hace hoy en día tal y como están las universidades (pero esto será otro tema).

¿Qué hago entonces? ¿No voto? Pues no, estoy en contra de NO VOTAR. Mis padres vivieron una dictadura en la que su voto no era libre, por tanto me veo obligado a decidir por el futuro de mi país y que no vuelva a ocurrir. Por eso mismo VOTARÉ SIEMPRE QUE PUEDA HACERLO.

¿Qué posibilidades tengo? Pues desde pequeño siempre he hecho lo mismo... voto en blanco... voto nulo... o intentar votar al que se vea que puede hacerlo menos peor. Efectivamente, hoy en día no creo en los ideales políticos. La mayoría de la izquierda (o al menos el grupo más mayoritario) se ha moderado, la mayoría de la derecha (o al menos el grupo más mayoritario) también se ha moderado; quedando al final las dos posibilidades mayoritarias (izquierda y derecha) prácticamente con el mismo tipo de política. Al final ha ocurrido como en los EE. UU. y votamos por candidatos. Pero desde mi punto de vista nunca votaré al que vaya a hacerlo mejor porque eso es imposible de predecir, sino al que vea que pueda hacerlo menos peor, al que pueda estropear menos cosas, al que dañe menos nuestra economía, nuestro ideal de vida, nuestra tierra....

Publicado mientras escuchaba SYSTEM OF A DOWN

sábado, 26 de mayo de 2007

Agujeros en la superficie de Marte.

Acabo de leer en ESTA web que se han descubierto "agujeros" en la superficie marciana.

Son una especie de tuneles que han descubierto los científicos a través de la cámara THEMIS de la sonda Mars Odyssey. La sensibilidad de dicha cámara es de unos 20 metros por pixel (cada pixel de la imagen mide 20 metros en la realidad) y vieron una gran mancha negra. Para precisar dicha imagen y descubrir qué esconde dicha mancha, emplearon la cámara HIRISE de la Mars Reconnaisance Orbiter. Ésta cámara tiene una sensibilidad de 25 centímetros por pixel (cada pixel de la imagen mide en la realidad 25 centímetros). ¿Sabéis qué han visto dentro del agujero? NADA. No han visto NADA. A pesar de que saben que la luz entra no pueden distinguir la más mínima sombra. Por este motivo se piensa que es un agujero muy profundo y están intentando medir su longitud mediante otros métodos. Desgraciadamente no disponemos de nada más sensible, por lo que nos vamos a quedar con la incógnita hasta que puedan estudiarlo a fondo.



Como podéis ver, el agujerito no es nada despreciable. Ni más ni menos que unos 100 metros (es uno de ellos, no sé cuánto pueden medir los demás) y no pueden distinguir absolutamente nada. ¿A qué puede ser debido dicho agujero? Porque, a pesar de que ya sabemos que Marte contiene agua me parece que no puede ser causado por la erosión del agua.

Esto me ha recordado un documental que vi hace poco. En él se hablaba de Marte y lo hacían científicos de la NASA. Lo bueno que tienen estos científicos es que son científicos auténticos. Ellos nunca dirán que el cielo es azul si no disponen de suficientes pruebas, por lo que tú eres el que tienes que sacar tus mismas conclusiones.

En ese documental se comentaba la teoría (que conocía desde pequeño) de que la vida que tenemos puede provenir de Marte. Parece ser que pudo haber vida en Marte (bacterias, hongos, algas, ...), tras el choque de un meteorito gigantesco, una parte de marte se desprendió e impactó contra la tierra pudiendo traer parte de esa vida a nuestro planeta. De esta forma, en realidad nosotros somos marcianos. Es muy curioso.

Aún así, muchas noches miro al cielo y pienso cuándo podremos ver una base en La Luna, Marte, etc...

En fin, al que le apasione el tema tanto como a mí... puede soñar visitando googlemoom o googlemars.

martes, 15 de mayo de 2007

Todo en tinta

Lo había probado todo o casi. Desde engañar a la máquina para que me dejase aprovechar el resto del cartucho: http://www.ssclg.com/download/sscserve.exe,



pasando por irrigar limpiavidrios a los inyectores para desatrancarlos,



hasta montar un aparatoso sistema de chorro de tinta continuo.



Pero esto... esto no lo conocía... auténticos puestos callejeros de rellenado de tinta,

tanto en Vietnam como en la India los puestos callejeros se han puesto al día y ya no les basta con ofertar bagatelas a los turistas... ahora te ofrecen recargar tus cartuchos de tinta allí mismo.

viernes, 27 de abril de 2007

El arte de la guerra (y de la vida)


Últimamente me he acordado de un libro que leí por curiosidad y del que me llevé una grata sorpresa. No es una novela, ni cuenta ninguna historia. Se trata de un manual.


¿La vida tiene manual? ¿No hay ocasiones en las que te gustaría tener un manual para poder continuar y mirar adelante? En eso consiste este texto.

Texto con dos mil años de antigüedad. Uno de los más importantes textos clásicos chinos. Pero lo mejor es que es un libro de consejos. Consejos para la guerra y la defensa. Consejos cuyas máximas no están anticuadas. Eso sí, cambiando de contexto sus líneas.

Todo el mundo sabe lo que son las fábulas. Es una especie de historia corta (protagonizada por animales) en las que se da una enseñanza. Lógicamente sabemos que esta historia debemos adaptarla a la vida real. Algo parecido hace el Arte de la guerra. Es un manual de guerra en el que explica cómo organizar tú ejercito… pero… ¿y si sustituimos el ejército por circunstancias de nuestra vida como puede ser la bolsa, el trabajo o incluso la relación de amigos? Resulta que bajo estas circunstancias sigue siendo completamente válido.

Esto es porque el tratado que escribió el general Sun Tzu no sirve exclusivamente a la práctica de la guerra. Es un tratado que enseña la estrategia. Pero una estrategia suprema consistente en aplicar con sabiduría el conocimiento de la naturaleza humana en los momentos de confrontación. De ahí que sea útil para cualquier problema que pueda surgirnos en la vida (siempre que se trate de relación con personas o de circunstancias con personas al mando).

No es, por tanto, un libro acerca de la guerra sino que te enseña a comprender las raíces de un conflicto y buscar una solución.

Como dice Sun, “es mejor ganar sin lucha, y ésa es la distinción entre el hombre prudente y el ignorante”.

Pues nada, a pesar del título (lo digo para los pacifistas) es un libro que recomiendo, que no tiene nada que ver con la guerra y que es lo más parecido que puedas encontrar a un manual de vida (o un manual para afrontar conflictos en la vida).
 
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