martes, 31 de julio de 2007

sábado, 28 de julio de 2007

Análisis del juego: FREDDY HARDEST

Con el calor del verano y gracias a un nuevo amigo (hola Morg) que he conocido a través del foro de el otro lado, he recordado un juego del que disfruté de pequeño y que me encantó. El juego lo jugué en la plataforma msx. Y es un típico juego de plataformas de la época. El programa fue realizado por la casa DINAMIC en la época en la que el software español de ocio se podría decir que era el más importante del mundo y el más vanguardista.

La historia es simplona y típica, pero no se podía pedir mucho en los videojuegos de la época.

"Freddy Hardest es un playboy juerguista y millonario por herencia que, tras una de sus juergas y bajo los efectos del alchol, se pone a los mandos de su nave dipuesto a jugar con los meteoritos.

Su juego acaba mal y se estrella en un satélite del planeta Ternat, donde se halla la base enemiga de Kaldar.

Magullado, aunque muerto de risa, sale de su maltrecha nave dándose cuenta de que no va a ser muy bien recibido..."

Entonces ¿qué tenía este juego que me gustó tanto?.

Pues para empezar los gráficos. Sí, hoy en día no son nada, pero encontrarse con tanto detalle en un ordenador de la época no era fácil (está claro que la plataforma MSX podía dar mucho más de sí, al igual que es un port de la plataforma SPECTRUM como casi todo lo que se hacía en aquella época).

Otro aspecto importante era que tenía dos fases claramente marcadas. Para ello empleaba un sistema de doble cara en cinta (denominado DOBLE CARGA FX). Los ordenadores de la época solían funcionar a través de cintas de cassette. De tal forma que solían meter el juego dos veces (una vez por cara). De esta forma si se estropeaba el juego tenías la posibilidad de jugar por la otra cara. Este juego sacrificaba dicho sistema pero a cambio tenías una fase por cara. Una fase en el exterior de un planeta y la otra en el interior. Algo de agradecer para que el juego no se volviera monotono. Para jugar en la segunda fase debías apuntar el código que te daban al final de la primera, apagar el ordenador, darle la vuelta a la cinta y cargar la fase dos. Al iniciar la fase dos te preguntaba el código y continuabas jugando (cuando compré el juego, dentro de la caja había un papel con el código, lo que me hizo sospechar que no era nuevo... pero en aquella época y con aquellos años da igual muchas cosas.. jejejeje).


Primera carga

El objetivo es alcanzar la base enemiga.

Los gráficos diría que son los más pobres del juego. El nivel de dificultad es el más alto. Los enemigos se repiten y es un juego monótono. Pero a esa edad ¿qué importa eso? Lo que importa es que el tío está borracho, tiene su sonrisa en la cara y tiene que pelear contra alienígenas. Además ¡¡¡¿¿Has visto que se ve su cara en grande abajo en el contador??!!! Esas cosas eran las que nos impresionaban en esa época.

Los movimientos eran andar (derecha e izquierda), agacharse, saltar (según mantuvieras pulsado era salto largo o corto), patada (a la vez que daba un salto, por lo que si el enemigo era bajito te daba) y disparo (a la vez que se agachaba).

Esta fase era desesperante, pero llegabas a la otra y era impresionante!!!


Segunda carga

Una vez alcanzada la base enemiga, necesitas robar una nave lista para volar, para lo que debes:

+ Cargarla de energía

+ Conectar los sistemas de salto al hiperespacio

+ Introducir la clave del capitán cuando el ordenador de abordo nos lo solicite.

El detalle en los gráficos aquí se disparaba, se utilizaba más el marcador (enorme) del inferior de la pantalla y los enemigos "molaban" más.

Lo mejor del juego era que cada vez que jugabas los códigos eran distintos. Por lo que te permitía jugar varias veces sin cansarte.

Esta fase estaba cuidada al más mínimo detalle. Además Freddy tenía muchas más acciones: Protección, puñetazo, patada, láser, ascensores, cadenas y argollas, túneles pasadizos (geniales porque la pantalla se veía en negro y tú sólo podías ver los ojos de Freddy y controlarlos, además que otros ojos que había en el pasadizo no dejaban de observarte) y teclear ordenadores.

Un gran juego que, aunque hoy en día no tendría nada de futuro, en su época cumplió su cometido: entretenerme.

¿Y vosotros? ¿Con cual juego os quedaríais?

PD: Otro gran juego es SOL NEGRO de la compañía OPERA Soft (también española). Pero eso.... es otra historia.

sábado, 14 de julio de 2007

... los chinos no son los únicos

Viendo la página de Hasbro compruebo cómo es una multinacional con varias marcas a su cuenta.

Como guardo entre mis haberes www.ludomecum.com y www.guiadeljuguete.com, observo los fabricantes y, entre ellos, aparece "MB DE Hasbro", "Action Man DE Hasbro", "Micromachines, Playschool, Playdoh, Parker (el Cluedo es de Parker) de Hasbro"... "Fisher Price DE Mattel"... En fin que me queda claro que se las han comido, como las fichas del parchís.

Me pongo a visitar las paginitas de las principales empresas jugueteras: Hasbro, Falomir (EMPRESA ESPAÑOLA), Educa Borrás, Diset... Vale. Y me percato de cierta cercanía entre Falomir Juguetes y Hasbro. De este tipo:

HUNDIR LA FLOTA (Hasbro) - Hundir los BARCOS (Plagiomil)

¿QUIÉN ES QUIÉN? vs. ¿CUÁL es CUÁL?

MONOPOLY vs. SUPERpoly

CONECTA4 vs. CoLOCA 4


y muchos más como Twister, supercopa del mundo, Risk...

Y aquí está la respuesta... en el último párrafo. Sinceramente... después de haber comprado 2 jueguecitos de Hasbro... y ver los de Falomir por web (y en persona, porque mi Coloca 4 es de ellos), pensé que los copiados eran los de Falomir y no me equivoqué.

http://www.cincodias.com/articulo/empresas/Hasbro/Iberia/factura/millones/situa/rentables/grupo/cdscdi/20060324cdscdiemp_12/Tes/

"La empresa juguetera Falomir deberá indemnizar a Hasbro con 1,5 millones de euros por imitar diversos productos de ésta última empresa, que además tendrá que retirar del mercado, según ha ratificado la Audiencia Provincial de Valencia, informaron hoy fuentes de Hasbro. Hasbro presentó ante los juzgados de Valencia una demanda "por imitación y uso de denominaciones prohibidas en sus productos".

http://www.hojadelatarde.com/hemeroteca/2006/febrero2006/16022006/HDT16.pdf

Bajo mi punto de vista, no sólo plagia a Hasbro y sus marcas, sino también a Educa Borras (con los juegos de Magia), a Geyper (con los juegos reunidos) y a Jesmar (con "Mi alfarería" entre otros).

Incluso ha copiado los juegos portátiles de Hasbro bajo el nombre de "juegos de viaje":


MORALEJA: Para que veamos que no sólo los chinos son buenos copiando, aquí dejo patente cómo los españoles también sabemos plagiar muy bien. Aunque, ahora que lo pienso... ¿todos estos juegos de mesa no son "Made in China"? ;-)


 
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